Як Baldur's Gate 3 «зламала» плани Ілона Маска
Виявляється, реліз нової моделі чат-бота Grok довелося відкласти на кілька днів через... RPG від Larian Studios. Ілон Маск залишився настістільки незадоволений тим, як ШІ аналізує лор та механіки Baldur's Gate 3, що перевів команду у режим «бойової готовності».
За словами джерел, висококваліфікованих інженерів відкликали з інших проектів через неточні відповіді про Baldur's Gate 3. Їм довелося відволіктися від поточної роботи, щоб покращити відповіді про гру перед запуском нової моделі.
Така поведінка вписується у загальний підхід Маска до розвитку Grok. За словами колишніх співробітників, робота в xAI часто нагадувала постійні «пожежні навчання»: коли виникала проблема, команди переводили до так званих «бойових кімнат» і тримали там, доки її не вирішували. Наприкінці 2025 року, як стверджують три джерела, одночасно працювали щонайменше п'ять таких кімнат.
Системне втручання Ілона Маска в найдрібніші деталі розробки та специфічний стиль менеджменту призвели до серйозних наслідків. За даними інсайдерів, лише за минулий рік через хаотичне управління компанію залишило близько 500 кваліфікованих співробітників.
